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【海外の反応】世界一有名な隠しコマンド「コナミコマンド」の開発者が逝去

コナミコマンドの開発者として知られるプログラマーの橋本和久氏が、61歳の若さで逝去されたことがわかりました。

 

コナミコマンドは、コナミのゲーム中で使用される隠しコマンドの一種で、数多くのゲームに実装されていることから、「世界一有名な隠しコマンド」として、ギネス記録にも認定されていました。

 

 

私にとっても、コナミのゲームをプレイするときは、コナミコマンドを入力するのがくせになっていましたね。

 

特に、メタルギア系のゲームでは、シリーズのどの作品にも大体コナミコマンドが実装されていたと記憶しています。

 

今回、海外の反応をまとめる中で、改めて、コナミコマンドの知名度の高さと、ゲーム史の一部として、海外のゲーマーからも愛されているんだと感じました。

 

海外の反応

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◾︎Twitter民さん 

 

 

◾︎Twitter民さん 

ご冥福をお祈りします。

あなたは逝ってしまったかもしれないが、あなたの隠しコマンドは、我々の記憶の中で生き続け、今後も我々が使い続けることになるだろう。

 

 

◾︎Twitter民さん

 

 

◾︎Twitter民さん

ご冥福を。『魂斗羅』は、俺が初めて誰かと一緒にプレイしたファミコンゲームだ。

もちろん、「コナミコマンド」も一緒にね。

 

 

◾︎Twitter民さん

橋本和久さん、ご冥福をお祈りします。

 

彼は、コナミのフランチャイズの隣に埋葬されるって聞いたけど。

 

◾︎Twitter民さん

↑多分、コナミは彼からパチンコマシーンを作るだろうね。

 

 

◾︎Twitter民さん

 

 

◾︎Twitter民さん

ゲームの歴史上もっとも偉大な人物の一人。安らかに。

 

 

◾︎Twitter民さん

色々、助けてくれてありがとう。

 

 

◾︎Twitter民さん

これ(コナミコマンド)は彼の墓石ってことだよね。ご冥福を。

 

 

◾︎Twitter民さん

本人がコマンドを入力するのを忘れてどうする。 

 

 

◾︎Twitter民さん

この有名なコードが使用されたゲームがすべて収録された「橋本さんコレクション」を発売するべきだ。 

 

 

◾︎Twitter民さん

彼をゲームキャラクターとして登場させるか、とにかく像でも立てるべきだね。

それくらい値する人物だよ。

 

◾︎Twitter民さん

↑彼らはもうゲームはつくらない。作るのは、コードを入力できないパチンコ台だけ。

 

 

◾︎Twitter民さん

彼はこのゲームではデザイナーとしての役目も務めた。それが、「ゴエモン」シリーズを始める手助けになったんだ。ありがとう、橋本さん。

 

 

◾︎Twitter民さん

彼は、史上もっとも記憶された隠しコマンドという、コナミにとって素晴らしい遺産を残した。

彼の遺産を決して忘れることはないだろう。安らかにお眠りください。

 

 

◾︎Twitter民さん

これを読んでいる人へ。

 

どんなゲームでも良いからコナミコマンドを入力しよう。何も起こらなかったとしても。

 

橋本さんへの追悼だ。

 

 

コロナウイルスの影響がゲーム業界へも波及

中国武漢発で猛威を振るっているコロナウイルスですが、ゲーム業界への影響も日増しに大きくなってきています。

 

流行が収まらなければ、PS5やXbox Series Xなど2020年に発売が予定されている次世代機の発売可否も含め、さらに多くの業界内イベントに波及していくことは間違いありません。

 

本稿では、2020年2月27日現在でわかっているコロナウイルスのゲーム業界への影響についてまとめました。

 

 

各種イベントの延期または中止

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2月6〜9日に台北で開催されるはずだった「台北ゲームショウ」は、直前になって開催延期が発表され、新たな開催日は6月になりました。

 

台北ゲームショウは、東京ゲームショウを超える規模の毎年30万人が訪れるアジア地域のビッグイベントです。

 

また、3月16〜20日にアメリカで開催予定のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference(GDC)」も、SIEやコジマプロダクションが不参加を表明しています。

 

GDCで発表されるGOTYは、「三大GOTY」の一つと言われ、大変価値がありますが、今回のGDCは幾分盛り上がりに欠けたものとなりそうです。

 

www.masurao-channel.com

 

多くの人が集まるゲーマー向けのイベントは、今後しばらくの間開催されなくなるか、延期されることになるでしょう。

 

各種ゲームの発売延期・供給不良

Nintendo Switch向けに、2020年3月6日に発売予定だった『アウターワールド』は、移植を手がけているゲーム会社であるVirtuosが、中国スタジオの当面の閉鎖を決めたため、発売日未定の延期となっています。

 

また、Nintendo Switch本体も同様に、中国工場の稼働率の低下により、生産遅延がおきており、現在一時的に品薄が起こっている状態です。

 

『リングフィットアドベンチャー』も、同様に品薄の解消見込みが立っていません。

 

新型コロナウイルス感染症による、Nintendo Switchなどの生産および出荷への影響について(お詫び)|サポート情報|Nintendo

 

3月20日発売の『あつまれ どうぶつの森』については、本体同梱セットの予約開始日が遅延していましたが、最近ようやく、発売の2週間前である3月7日から、予約開始を受け付けることが発表されました。

 

「Nintendo Switch あつまれ どうぶつの森セット」予約開始日延期のお知らせ(お詫び)|サポート情報|Nintendo

 

中国が「世界の工場」と呼ばれるようになって久しいですが、こうなってみると、いかにゲーム業界が中国頼みの経済活動を行ってきたかがよくわかります。

 

次世代機の価格にも影響?

さらに、コロナウイルスの影響は、次世代機にも及ぶかもしれません。

 

今冬発売予定の、PS5Xbox Series Xは、次世代機と呼ぶにふさわしいスペックを備えていますが、コロナウイルスの影響で原材料の価格が高騰した結果、大量生産できない状態になっているようです。

 

SIEは、「PS5の価格を抑えたい」という意向を持っていましたが、どうやら品薄状態の部品を調達するのにお金がかかるため、本体価格を安くすることによってライバル機と差別化を図ることは難しくなるかもしれません。

 

www.masurao-channel.com

 

 

『あつまれ どうぶつの森』で続投が決定しているキャラクターまとめ

3月20日発売のSwitch用ソフト『あつまれ どうぶつの森』ですが、いくつかのトレーラーから、シリーズでおなじみのキャラクターが登場することが判明しています。

 

中には、一度「クビ」を宣告されたあのキャラクターも?

現時点でわかっている登場キャラクターをまとめてみました。

 

 

たぬきち

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◾︎初登場:どうぶつの森(N64)

◾︎職業:商店店主、不動産屋など

 

初代から皆勤賞、「どうぶつの森」といえばこの人、なキャラクター。

 

主人公の家を増築するたび、借金漬けにする悪どいやり口のために、Google検索では、「たぬきち クズ」などの予測変換が出てしまうほどの憎まれっぷり。

 

『あつ森』では、たぬき不動産の社長という役割で出演しており、前作までよりも、さらに強大な権力を持っていることが伺えます。

 

まめきち&つぶきち

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◾︎初登場:どうぶつの森(N64)

◾︎職業:商店従業員

 

こちらも初代から皆勤賞。

 

たぬきちを支えるまめきち・つぶきちのコンビは、『あつ森』でも健在です。

 

『とびだせ どうぶつの森』では、不動産屋のたぬきちに代わり、商店を切り盛りしていた二人ですが、『あつ森』でも、その役割は変わらないようです。

 

ちなみに、まめきちとつぶきちの違いは、「左手にほくろがあるか否か」らしいですが、ゲームのポリゴンでは判断できません。

 

リセットさん

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◾︎初登場:どうぶつの森(N64)

◾︎職業:リセット監視センター所員、緊急脱出サービスセンターオペレーター

 

オートセーブ機能の実装により、リストラが宣告されていたリセットさんは、「緊急脱出サービスセンター」のオペレーターという形で再登場します。

 

トレーラー上では、その姿を見ることはできませんが、関西弁の独特な喋り口調は、まさしくリセットさんです。

 

使いすぎると怒られたりするんでしょうか……。

 

ゆうたろう

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◾︎初登場:どうぶつの森+(GC)

◾︎職業:幽霊、ランプの精

 

平日の夜に現れ、「人魂探し」を依頼してくる幽霊です。

 

見事依頼に答えると、村中の雑草むしりをしてくれたり、ゴキブリ退治をしてくれたりと、かなりありがたい存在だったのですが、『とびだせ』ではリストラされてしまいました。

 

本作では、2作ぶりの登場となります。

 

しずえ

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◾︎初登場:とびだせ どうぶつの森(3DS)

◾︎職業:村役場秘書

 

『とびだせ』からの出演にもかかわらず、幅広いユーザーからの人気を獲得し、『スマブラ』出演と一気にスターダムを駆け上がっていった「どうぶつの森」シリーズ屈指の人気キャラクターです。

 

本作では、島役場の事務員として、島の運営にかかわる様々な業務を、前作と同様にこなしてくれる頼もしい存在として再登場します。

 

ジョニー

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◾︎初登場:どうぶつの森(N64)

◾︎職業:水兵、宇宙飛行士

 

海岸を散歩していると、たまに出会う遭難キャラクターです。

 

異国の出身という設定で、片言の言葉で話すのですが、質問に答えていくと、後日「お礼」という形で、異国のおみやげをもらいます。

 

ちなみに、『おいでよ』では、UFOに乗っており、UFOを撃ち落とすと会うことができます。

 

パニエル

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◾︎初登場:とびだせ どうぶつの森 amiibo+(3DS)

◾︎職業:オートキャンプ場管理人

 

『amiibo+』で初登場したオートキャンプ場の管理人。

 

見た目は、完全に70年代のヒッピー風です。

 

カットサロンのカットリーヌとは、昔何かあったようで、話しかけると何らかの匂わせトークを聞くことができます。

 

ローラン

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◾︎初登場:どうぶつの森(N64)

◾︎職業:商人

 

遠い国からやってくる異国の商人で、若干片言で話します。

 

ローランが売ってくれる絨毯や壁紙は、なかなか商店では売っていない希少性の高いもので、これらの絨毯や壁紙を飾るだけで、ハッピーホームアカデミーの点数が上がるという、かなりありがたい代物です。

 

イレギュラーで村に登場しますが、見つけたら必ず話しかけておきたいキャラクターです。

 

シャンク

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◾︎初登場:街へいこうよ どうぶつの森(Wii)

◾︎職業:靴磨き、靴屋店主

 

初登場となった『街へいこうよ どうぶつの森』では、街で、靴磨きを行っています。

 

その後、『とびだせ』では、エイブルシスターズの横で靴屋「シューシャンク」を営んでおり、「靴といったらこの人」なキャラクターです。

 

『あつ森』では、行商人の一人として登場するようなので、島に靴屋はかまえないのかもしれません。

 

フーコ 

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◾︎初登場:おいでよ どうぶつの森(DS)

◾︎職業:天文台管理人

 

『街へいこうよ』までの作品では、天文台の案内人として登場します。

 

博物館の館長であるフータの妹ですが、兄と一緒にされるのを何かと嫌がります。

 

『とびだせ』では、天文台ではなく、博物館の2階に登場しますが、『あつ森』でも、何らかの形で博物館に関わることが想像されます。

 

エイブルシスターズ

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◾︎初登場:どうぶつの森+(GC)、街へいこうよ どうぶつの森(Wii)

◾︎職業:ファッションショップ店員

 

あさみ、きぬよ、ケイト(ことの)のファッション三姉妹です。

 

あさみときぬよは『どうぶつの森+』から、ケイトは『街へいこうよ』からの登場です。

 

ケイトの本名はきぬよですが、有名ファッションデザイナーのグレースの元で修行をしていたときに「ケイト」の名前をもらい、以来ケイトを名乗っています。

 

『とびだせ』では三姉妹仲良くエイブルシスターズを経営していましたが、『あつ森』では、ふたたびケイトだけ違う道を歩むのでしょうか。

 

 

世界一有名なゲームデザイナー・クリエイターは誰?

なかなか表舞台に出てくることのない「ゲームデザイナー」という職業ですが、特に、ディレクターの場合、ゲームの内容や品質に責任を持つ、映画でいう「監督」のポジションに立つことになります。

 

当然、良質なゲームを多数制作しているゲームデザイナーは、業界内部やゲーマーからの評価も高まるわけですが、なかなか業界外の人たちにまでその名声が届くことはありません。

 

本稿では、映画やテレビの世界と異なり、日の光の当たりにくいゲームデザイナーという職業にスポットライトを当て、「全世界で最も知名度があるゲームデザイナーは一体誰なのか?」という点をランキング形式で紹介していきます。

 

なお、ランキングは、Wikipediaの掲載言語数による比較で付けています。

 

 

10位:トッド・ハワード(23言語)

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第10位には、ベセスダ・ゲーム・スタジオで、ゲームディレクターを務めるトッド・ハワード氏が入りました。

 

代表作は、「Fallout」シリーズや、「The Elder Scrolls」シリーズで、00年代以降のオープンワールドブームに一役買った人物でもあります。

 

 

9位:坂口博信(25言語)

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9位は、「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親である坂口博信氏。

 

自称するように、「ヒゲ」が特徴のおじさんで、代表作には、「ファイナルファンタジー」シリーズをはじめ、『クロノ・トリガー』や、『パラサイトイブ』、近年では、Wiiの『ラストストーリー』や、スマホ用ゲーム『テラバトル』などがあります。

 

日本産のRPGを「JRPG」という一ジャンルに飛躍させたのは、他ならぬ氏であったかもしれません。

 

8位:ウィル・ライト(27言語)

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ウィルライトは、長きにわたるアメリカのゲーム産業の象徴とも言える人物です。

 

かつては、エレクトロニックアーツ社に所属しており、代表作には、『シムシティ』があります。

 

ちなみに、『ゼルダの伝説 夢をみる島』にも、本人役でゲスト出演していますね。

 

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7位:ノーラン・ブッシュネル(31言語)

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ノーラン・ブッシュネル氏は、「ビデオゲームの父」と呼ばれる人物です。

 

1972年、ビデオゲーム業界勃興の最初期に、アタリ社を創業し、『ポン』や、『ブロックくずし』などの発売に関わりました。

 

「ビデオゲーム」を規定した人物の一人であることは間違いありません。

 

5位:田尻智(34言語)

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https://www.sankei.com/life/news/180907/lif1809070014-n1.html

 

「ポケットモンスター」の生みの親であり、ポケモンを開発する株式会社ゲームフリークの代表取締役社長でもあります。

 

代表作はもちろん『ポケットモンスター』で、これは、ゲームフリーク設立直後に、複数回の遅延や中断を挟みつつも、1996年になんとか発売にこぎつけたタイトルです。

 

ポケモンは、今や、新作発売のたびに数千万本を売り上げるなど、文字通りのモンスタータイトルとなり、登場するキャラクターも日本を代表するコンテンツになりました。

 

5位:シド・マイヤー(34言語)

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シド・マイヤー氏は、フィクラシス・ゲームズ社(現在は、テイクツー・インタラクティブ傘下)のゲームデザイナーです。

 

代表作に、『シヴィライゼーション』があります。

 

3位:小島秀夫(36言語)

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もはや日本人には説明不要かもしれませんが、「メタルギアソリッド」シリーズや、『デス・ストランディング』小島秀夫監督が3位にランクインです。

 

自身の名前を全面に押し出した「A Hideo Kojima Game」をプロデュースしている印象が強く、ゲーマーでなくても名前を知っているという人も多いのではないでしょうか。

 

3位:岩田聡(36言語)

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任天堂の名物社長が、同率で第3位にランクインです。

 

「ゲームデザイナー」で括って良いかは微妙なところですが、『MOTHER2』で、チーム全体を統率し、抜本的な開発し直しを行うなど、プロジェクトを前に進める力は随一です。

 

www.masurao-channel.com

 

2位:マルクス・ペルソン(39言語)

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マルクス・ペルソン氏はスウェーデンのゲームデザイナーで、Mojang ABの共同設立者でもあります。

 

代表作は、『Minecraft』で、このゲームは2020年2月末現在、『テトリス』を超え、世界で最も売れたゲームとして記録されています。

 

ランクインした人物の中では最年少ですが、2位という結果になりました。

 

1位:宮本茂(44言語)

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多くの人の想像通りかもしれませんが、何と言ってもこの人でしょう。

第1位に輝いたのは、任天堂宮本茂氏です。

 

1977年に任天堂入社以来、「ドンキーコング」シリーズ「スーパーマリオ」シリーズ「ゼルダの伝説」シリーズ「ピクミン」シリーズなど、数々のスマッシュヒットと、世界に愛されるキャラクターを生み出してきました。

 

文句なしの1位と言えるでしょう。

 

次点:ピーター・モリニュー、中裕司(22言語)

惜しくもランキングには入らなかったものの、『ポピュラス』ピーター・モリニュー氏『ソニックザヘッジホッグ』中裕司氏が22言語で次点に並んでいます。

 

11位以下の状況は以下の通りです。

 

ピーター・モリニュー(22言語)

中裕司(22言語)

鈴木裕(21言語)

桜井政博(20言語)

野村哲也(20言語)

青沼英二(20言語)

三上真司(19言語)

上田文人(15言語)

稲船敬二(15言語)

神谷英樹(15言語)

堀井雄二(14言語)

トビー・フォックス(14言語)

宮崎英高(14言語)

名越稔洋(13言語)

 

ここには載っていないものの、マルクス・ペルソン氏のような1本のメガヒットで、一躍世界的スターに躍り出る人が出てくるかもしれませんね。

 

 

ユニクロ「スーパーマリオ」のUTを今年も発売。3Dマリオのデザインも

恒例となったUT×マリオのコラボですが、今年も4月上旬から、新たなラインナップの販売が予定されているようです。

 

可愛いデザインが計12種類

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ラインナップは、大人向け8種類、子供向け4種類の計12種類です。

 

今回のコラボでは、2Dマリオだけでなく、3DマリオのデザインをあしらったTシャツも販売されるとのことで、さらなるバリエーションでファッションが楽しめそうです。

 

個人的には、やはり2DマリオがプリントされたTシャツの、ちょっと外した感じのオシャレ感って他のデザインでは出せないものなので重宝してます。

 

去年のTシャツもまだ着ていますが、UTは割と生地がしっかりしているので、長いこと着られるんですよね。

 

気になるデザイン

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マリオ本編の歴史があしらわれたTシャツ。これは欲しい!



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「ここをTシャツにするか!」というデザイン

 

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漫画チックなデザインも良いです

 

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個人的な一推しは、スーファミのコントローラがあしらわれたこのTシャツ

 

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マリオが頭を抱えるこのTシャツもマストバイです。普段使いで着られそう

 

人気のデザインは、早々に店舗から姿を消してしまうと思うので、販売開始の4月上旬にはお目当のデザインのTシャツを確保しておきたいところです。

 

公式HPはこちら

 

 

【海外の反応】『Dreams Universe』で作られた名作リメイクのクオリティがすごすぎる

IGNは、2月14日発売のPS4用ゲーム『Dreams Universe』でプレイヤーによって作られた過去の名作ゲーム13本を動画で紹介しています。

 

『Dreams Universe』は、『リトルビッグプラネット』などのメディアモレキュールによる新作ゲームで、「ゲームクリエイティブプラットフォーム」というジャンル名が示す通り、自分の好きなゲームを、自由に作ることができるプラットフォームです。

 

2019年4月から、アーリーアクセスが開始されており、多くのプレイヤーが創意工夫に富むゲーム世界を作り上げていましたが、その中でも、過去の有名ゲームを『Dreams』上で再現したゲームが、IGNによって特集されています。

 

 

 

ゲーム概要

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◾︎タイトル:Dreams Universe

◾︎対応ハード:PS4

◾︎ジャンル:ゲームクリエイションプラットフォーム

◾︎発売日:2020年2月14日

◾︎開発元:メディアモレキュール

◾︎発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

 

『Dreams』は、前述の通り、『リトルビッグプラネット』を作ったメディアモレキュールによる新作です。

 

『リトルビッグプラネット』も、ステージクリエイト要素がふんだんに盛り込まれていましたが、本作でも、その機能はさらに進化し、UnityやUnreal Engineなどと同等のことが、PS4上でもできるようになっています。

 

『Dreams Universe』で作られた13のリメイク

『Dreams』上で、過去の名作ゲームを作ろうとした場合、どの程度のクオリティに仕上げることができるのでしょうか。

 

13個のタイトルの仕上がりを見てみましょう。すべて、『Dreams』で1から作ったゲームです。

 

1. Final Fantasy VII

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2. P.T.

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3. ゴールデンアイ

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4. Fallout

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5. Portal

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6. Monkey Island

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7. クラッシュバンディクー

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8. リトルビッグプラネット

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9. メタルギアソリッド

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10. バンジョーとカズーイの大冒険

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11. Marvel's Spiderman

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12. ドンキーコング64

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13. ソニックアドベンチャー

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多少の違いはあるものの、本家と同じようなアートデザインを再現できています。

 

キャラクターメイクから、ステージの作りまで、『Dreams』上では一挙にやることができるので、1から作る場合でも、統一した世界観を作りやすいのですね。

 

海外の反応

www.youtube.com

 

◾︎Youtube民さん

Valve「『ハーフライフ3』は作らないよ」

『Dreams』を手に入れた俺「OK。それじゃ、自分で作るよ」(+1079

 

 

◾︎Youtube民さん

『フォールアウト』のリメイクはヤバい。(+1341

 

 

◾︎Youtube民さん

ソニーはマジでこのゲームを宣伝すべき。(+1024

 

◾︎Youtube民さん

↑同意だけど、このゲームの寿命はとても長くなると思う。(+75

 

 

◾︎Youtube民さん

こんなの今まで見たことない。信じられないくらい素晴らしいよ!(+172

 

 

◾︎Youtube民さん

『Dreams』は、まさしくこれ↓の具現化だ。

 

俺「◯◯が欲しいんだけど」

母親「◯◯なら、もう持ってるでしょ」(+311

 

 

◾︎Youtube民さん

今までに見たことのないタイプのゲームだ。GOTYを獲得することを願う。(+48

 

 

◾︎Youtube民さん

「ママ、新しいゲームを買ってもいい?」

「ダメよ」

「わかった。じゃあ、自分で作るね」(+41

 

 

◾︎Youtube民さん

40ドルで、インディーゲームスのすべての歴史を体験できるのか?なんてこった!(+167

 

 

◾︎Youtube民さん

このゲームは最高にクールだ!

誰かが、『天誅』のリメイクを作ってくれないかな!(+477

 

 

◾︎Youtube民さん

こういうゲームが出ることが、プレイステーションファンである理由の一つだ。(+302

 

 

◾︎Youtube民さん

誰か、『Clackdown 3』の完全なリメイクを作ってくれないかな。(+294

 

 

◾︎Youtube民さん

理由なく怒る会社も出るんじゃないかな?(+346

 

◾︎Youtube民さん

↑『Minecraft』で「マクドナルド」のロゴを作成する場合と同様に、著作権で保護されているものからお金を得ることはできないよ。(+69

 

 

◾︎Youtube民さん

このゲームは、ただただ驚異的。(+203

 

 

◾︎Youtube民さん

だけど、『Dreams』で『Dreams』をリメイクすることは可能なのかな?(+242

 

 

◾︎Youtube民さん

なんとかして『P.T.』を作れないかな。(+46

 

 

◾︎Youtube民さん

この動画を見たけど信じられない。ソニーはこのタイトルをヒットさせるべきだし、メディアモレキュールは天才だ。(+48

 

 

◾︎Youtube民さん

『Scalebound』(*2017年に開発中止されたプラチナゲームズのゲーム)をプレイするのが待ちきれない。(+130

 

 

◾︎Youtube民さん

『Dreams』をまだ知らない人のために説明しておくと、基本的には、自分が想像したものをほとんど制限なく自由に作れるゲームエンジンだ。

そのため、独自のゲーム、映画、アート作品、音楽などを作成することができるし、他の人が作ったものをプレイすることもできる。1年後には、「インディーゲーム」と呼ぶにふさわしいタイトルもいくつか出てくるだろうね。

これで、AAAゲームを作ることを目指している人もいる。君がクリエイティブであるなら、この傑作を見逃すことはできないだろう。(+206

 

 

◾︎Youtube民さん

『P.T.』が入ってる!(+176

 

 

◾︎Youtube民さん

『P.T.』のリメイクが出たら最高。(+82

 

 

◾︎Youtube民さん

いいね。次は、『Dreams』で作られたオリジナルゲームトップ13を特集してくれ。(+69

 

 

◾︎Youtube民さん

もし、誰かが『スケート4』を作ったら、何百万本も売れるだろう。(+94

 

 

◾︎Youtube民さん

『Dreams』で作られた「Demake」も見てみたいね。今までに、『The Last of Us Part Ⅱ』と『Cyberpunk 2077』のDemakeをみたことがある。(+195

 

 

◾︎Youtube民さん

積みゲーがたくさんあるから、普通はセールを待つんだけど……このゲームは今買うに値するな!ソニーがもっとこのゲームを宣伝してくれたらいいのに。(+43

 

 

◾︎Youtube民さん

いつか、PS4でマリオができるようになるんだね。(+41

 

 

◾︎Youtube民さん

今日買ってくるわ。(+43

 

 

◾︎Youtube民さん

誰かが、これで、ちゃんとした『マスエフェクト アンドロメダ』を作ってくれないかな。(+54

 

 

◾︎Youtube民さん

リメイクされる価値のあるゲーム:

・『サイレントヒル』

・『トゥームレイダー』

・『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』

・『スーパーメトロイド』(+27

 

 

◾︎Youtube民さん

『Dreams』って最近発売されたゲームじゃないの?どうしてこんなに早くゲームが完成してるんだ?早期アクセス?(+42

 

◾︎Youtube民さん

↑早期アクセス。(+34

 

 

◾︎Youtube民さん

誰かがこれで『Wii Sports Resort』を作るべきだ。(+43

 

 

 

 

【海外の反応】「一番面白いゲームキューブソフトは何だと思う?」意外に人気なあのタイトル

IGNが、「ゲームキューブのゲーム歴代トップ10」と称して、編集員に独自にとったアンケートで、好きなゲームキューブタイトルのトップ10を発表しています。

 

10位:マリオカート ダブルダッシュ(任天堂)

9位:スターウォーズ ローグスコードロン2(EA)

8位:ピクミン2(任天堂)

7位:スーパーマリオサンシャイン(任天堂)

6位:どうぶつの森+(任天堂)

5位:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(任天堂)

4位:バイオハザード4(カプコン)

3位:大乱闘スマッシュブラザーズDX(任天堂)

2位:ゼルダの伝説 風のタクト(任天堂)

1位:メトロイドプライム(任天堂)

 

任天堂タイトルが強い予想通りの結果になりましたね。

 

いわゆる「負けハード」と呼ばれ、販売台数が振るわないハードでも、任天堂タイトルだけは変わらず面白く、よく売れるのが特徴ですが、数ある任天堂ハードの中でも失敗色が強いゲームキューブで、これだけの名作揃いなのはさすがです。

 

この結果に対して、海外のゲーマーたちはどう反応したのかまとめてみました。

 

 

 

海外の反応

www.youtube.com

 

◾︎Youtube民さん

『ペーパーマリオRPG』が入ってないのが信じられない。史上最高のターン制RPGの一つだろ?(+34

 

 

◾︎Youtube民さん

『ペーパーマリオRPG』が入ってないのか?(+110

 

 

◾︎Youtube民さん

任天堂はこれらのゲームをスイッチでも発売する必要があるな!!(+113

 

 

◾︎Youtube民さん

スイッチで「メトロイドプライム トリロジー」を出してほしい。「メトロイドプライム」シリーズは、これまでにプレイした中で最高のゲームの一つだし、こんなゲームは他にない。(+11

 

 

◾︎Youtube民さん

誰かまだゲームキューブを持ってる人いる?(+63

 

 

◾︎Youtube民さん

史上最高のコンソールだ!競合他社のハードよりもゲームキューブを選んでくれたのが嬉しい。任天堂が「F-ZERO」と「ウェーブレース」シリーズを作らなくなっちゃったのは残念だな。(+30

 

 

◾︎Youtube民さん

『バイオハザード4』、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『メトロイドプライム2』、『スーパーマリオサンシャイン』(+12

 

 

◾︎Youtube民さん

『ペーパーマリオRPG』は、個人的に任天堂の歴代ゲームの中でベストだ。(+18

 

 

◾︎Youtube民さん

あー、ニンテンドーゲームキューブか。最高に懐かしいよ!(+38

 

 

◾︎Youtube民さん

ゲームキューブは俺が初めて買ったハードだ、プレイするのが楽しくて仕方なかった。(+13

 

 

◾︎Youtube民さん

『ペーパーマリオRPG』か、『ルイージマンション』はないのか?(+9

 

 

◾︎Youtube民さん

『ペーパーマリオRPG』がない。

 

どうした、IGN?(+38

 

 

◾︎Youtube民さん

史上最高に好きなゲームハードの一つ。(+10

 

 

◾︎Youtube民さん

『ルイージマンション』が入っていないだと?(+20

 

 

◾︎Youtube民さん

『メトロイドプライム』は、間違いなくナンバーワンに位置する驚異的なゲームだった。(+10

 

 

◾︎Youtube民さん

『ルイージマンション』がないだって???????(+14

 

 

まとめ

実は、私もゲームキューブ世代ど真ん中なのですが、個人的にランキングに入れたいのは、『トワプリ』(Wiiでプレイしましたが)、『風タク』、『ピクミン2』あたりでしょうか。

 

海外のコメントにもある通り、『ペーパーマリオRPG』(なぜか異様にコメントが多かったです)や、『ルイージマンション』などのタイトルが入っていないのは少し違和感がありますが、それらのタイトルでもトップ10に入れないくらい、競合ひしめくということでしょう。

 

「ウェーブレース」の新作ってもう出ないんですかね……。

 

 

【朗報】『あつまれ どうぶつの森』、島デザインの自由度が高すぎる

3月20日発売予定の『あつまれ どうぶつの森』ですが、2月20日に放映された「あつまれ どうぶつの森 Direct」内で、さらなる情報が公開されました。

 

リセットさんらしき人物の復活や、ゆうたろう、エイブルシスターズ、しずえなど、おなじみのキャラクターの存在も確認できた今回のDirectですが、個人的に驚いたのは、自分自身でできる島デザインの自由度の高さです。

 

島デザインが本作の肝と言えるくらい、充実した内容になっているのではないでしょうか。

 

 

 

フィールドに家具を置ける

これまで発売されたコンシューマ機の「どうぶつの森」シリーズでは、家具は自宅の部屋にしか置くことができませんでした。

 

しかし、Directをみる限り、『あつ森』では、フィールドにも、葉っぱの形ではなく、家具そのものの形で置くことができるようです。

 

本作では、後述するように、「島そのものをデザインする」という部分が、ゲーム性の肝になってくるように思われますが、フィールドに家具を置けるようにすることで、ますますその自由度が高まりそうです。

 

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公共工事の種類も様々

前作までも公共工事は存在しましたが、『あつ森』で可能な公共工事のようにバリエーション豊かなものではありませんでした。

 

本作では、橋の形状や、「階段」といった新たな工事など、島の印象を変えたり、島での移動を便利にしたりする公共工事の要素がたくさん盛り込まれています。

 

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地形を変えられる

ニンテンドー64時代から、村の地形には随分悩まされた人も多いはずです。

 

「なぜここに坂がないんだ。ここに道が通ればもっと効率的に動けるのに」とか、「こいつの家はなぜ突き当たりにあるんだ?」とか、色々とストレスを抱えてきましたよね。

 

なんと、『あつ森』では、「島クリエイター」という資格を取ることで、島の地形そのものを変えることができ、今までなかった場所に道を作ったり、崖を崩して道を通したりすることができるのです!

 

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島クリエイターを使えば、道を舗装しておしゃれな雰囲気にすることもできます。

過去作では、地面にタイルを貼るしかなかったので、これは大きな進歩ですね!

 

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池を埋め立てて足場を作ったり、崖を切り崩して滝を作ったりできます。

ここまで色々できてしまうと、何かしら制限をつけないとゲームバランスが崩壊してしまいそうです。

 

「工事できる上限」や、「工事後のシミュレーション」など、やり放題できないくらいの制限はあっても良いかもしれませんね。

 

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今までにない「自分だけの島」を作ることが、とても楽しそうです。

 

自分の趣味全開の島を作り上げるのも楽しそうですし、SNSでオリジナリティ溢れる島をみるのも楽しみですね!

 

 

 

2020年にPS「バイオ」の新作がプレイできる?『デイメア:1998』が発売

90年代に一大ジャンルを築き上げたサバイバルホラーの金字塔「バイオハザード」シリーズに大きな影響を受けたホラーゲームが発売されます。

 

2月20日発売の『デイメア:1998』は、PS時代の「バイオハザード」ライクな、本格派ホラーゲームとして注目を集めています。

 

 

 

ゲーム概要 

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◾︎タイトル:デイメア:1998

◾︎対応ハード:PS4、PC

◾︎ジャンル:サバイバルホラー

◾︎発売日:2020年2月20日

◾︎開発元:INVADER STUDIOS

 

『デイメア』は、イタリアのゲーム会社「INVADER STUDIOS」によって制作されたゲームです。

 

もともと、ファンメイドの「バイオハザード」リメイクとして作られていましたが、カプコンから公式に、『バイオハザード:RE2』の発売が発表されたことをきっかけに、独自のホラーゲームとして開発が1からやり直されました。

 

弾数の上限や、アーカイブ書類を見つけた際のUIクリーチャーの描写などを見ると、現在でも「バイオハザード」のリメイクとして製作が進んでいた頃の名残を感じることができます。

 

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なんとなく「S.T.A.R.S.」っぽい制服

 

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『バイオハザード2』冒頭の商店っぽいシーン

 

ちなみに、オリジナル版の『バイオハザード2』発売は、1998年です。

 

『デイメア:1998』というタイトルには、同作へのリスペクトも込められているのでしょうか。

 

ストーリー

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白昼の悪夢が現実のものとなったとき、何が起きても不思議ではない……

サバイバルホラーアクションの系譜を受け継ぐ圧倒的な恐怖が骨の髄まで凍らせる。

舞台は平和で小さな町にある秘密の研究施設。

限られた弾薬を頼りに、思考を巡らせ、暗然としたこの世界を生き延び、真実を追う。 

(*公式HPより)

 

美しい山々に囲まれた町「キーンサイト」。長い歴史と伝統を持つこの町は「ヘキサコア バイオジェネティクス」と共に歩み、平和で穏やかな時を刻んできた。しかし、ある日をきっかけにこの町は突如として恐怖の地へと変貌した。市民は血に飢えたモンスターに変わり、人肉を求めて街を彷徨う……

(*公式HPより)

 

「サバイバルホラー」、「小さな町にある秘密の研究施設」、「限られた弾薬」など、初期の「バイオハザード」シリーズを想起させる単語がたくさん並んでいます。

 

「キーンサイト」は、さながら洋館のある村か、「ラクーンシティ」といったところでしょうか。

 

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古き良き「バイオ」が好きな人は買い

トレーラーを見た印象だと、相当「バイオハザード」に近いです。

 

画面の印象、敵キャラクター、追跡者的なキャラクターの存在などなど、古き良き時代の「バイオハザード」を最新のグラフィックで再現するとこんな風になるのか、という感じがします。

 

『バイオハザードRE:2』を遊び尽くして、『RE:3』までどのゲームをやろうか迷っている人は、ぜひ候補に入れてみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

【PS4ソフトがお得に買える!】「PlayStation Hits」と「Value Selection」の違いとは?

ゲームソフト発売から一定期間経つと、メーカー希望小売価格が引き下げられて販売される、いわゆる「廉価版」ですが、PS4の場合は、「PlayStation Hits」「Value Selection」がこれに当たります。

 

これらのシリーズは、発売当時売れなかったタイトルではなく、人気タイトルで、新品の値段がなかなか下がりづらかったものが選ばれることが多いので、名作をお手頃価格で遊べるとして、ゲーマーにはかなり好評です。

 

本稿では、「PlayStation Hits」と「Value Selection」の2つの廉価版の違いと、現在2つのシリーズで販売されているおすすめ名作ソフトを紹介します。

 

 

PlayStation HitsとValue Selectionの違い

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PS4の公式HPを見ると、どちらも「PS4の大ヒット作や名作をお求めやすい価格で紹介します。」と書かれています。

 

一見同じに見える両者ですが、実は価格によって「PlayStation Hits」と、「Value Selection」とに分かれます。

 

PlayStation HitsとValue Selectionの違いは、現状以下のようになっています。

 

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◾︎PlayStation Hits

・価格:1990円(+税)

・発売ソフト数:23本(2020年2月現在)

・サードソフト含む

 

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◾︎Value Selection

・価格:3900円(+税)

・対応ソフト:14本(2020年2月現在)

・現在SIE発売ソフトのみ

 

簡単に言うと、発売からまだ日が浅いソフトは、Value Selectionに、発売から大分日が経ち、新品定価での販売がほとんど見込めないものについては、PlayStation Hitsで発売されるということでしょう。

 

いずれにせよ、お得に購入できることは間違いないですね。

 

Value SelectionからPlayStation Hitsになることはあるのか?

Value Selectionの3900円(+税)でも、定価を考えれば十分安いのですが、もう一声安くならないとなかなか手が出しにくいソフトもあると思います。

 

Value Selectionから、もう一段階安いPlayStation Hitsに移行してくれれば安く買えるのですが、そういったことは行われるのでしょうか。

 

結論から言うと、Value SelectionからPlayStation Hitsになることはあります。

 

2018年4月20日に発売された『ゴッド・オブ・ウォー』は、2018年11月21日Value Selectionとして再発売され、2019年10月4日PlayStation Hitsとして再々発売されています。

 

ちなみに、『ゴッド・オブ・ウォー』は、2018年のGOTYを受賞した作品です。

 

www.masurao-channel.com

 

決してワゴンの常連ではない良質なソフトが、半年後には半額で購入でき、さらにその1年後にその半額で購入できるというのは、非常に嬉しいですね。

 

今のところSIEのソフトが中心

現在のところ、PlayStation HitsまたはValue Selectionで発売されるタイトルは、ほとんどがソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)発売のファーストタイトルとなっており、サードタイトルの充実が待たれます。

 

特に、Value Selectionは、すべてSIE発売のタイトルとなっており、サードがあまり廉価版発売に積極的でないことが伺えます。

 

ただし、PlayStation Hitsには、少数ながら、サード製ソフトもラインナップに含まれており、今後、PS4がハードとしての役割を終えていくに伴い、在庫整理のような形で徐々にラインナップが増えていく可能性も考えられます。

 

PlayStation HitsとValue Selectionで遊べるタイトル

2020年2月現在、以下のタイトルがラインナップに掲げられています。

なお、最新のソフト一覧は、こちらからご確認ください。

 

PlayStation Hits
タイトル 発売元
グランツーリスモSPORT SIE
アンチャーテッド 古代神の秘宝 SIE
ゴッド・オブ・ウォー SIE
フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム ナツメアタリ
仁王 コーエーテクモゲームス
GOD OF WAR III Remastered SIE
Horizon Zero Dawn Complete Edition SIE
シャドウ・オブ・モルドール ワーナー・ブラザース
アンチャーテッドコレクション SIE
Until Dawn -惨劇の山荘- SIE
バトルフィールド4 エレクトロニックアーツ
バトルフィールド ハードライン エレクトロニックアーツ
ドラゴンエイジ:インクイジション エレクトロニックアーツ
ニードフォースピード ライバルズ エレクトロニックアーツ
KILLZONE SHADOW FALL SIE
Bloodborne SIE
リトルビッグプラネット3 SIE
DRIVECLUB SIE
The Last of Us Remastered SIE
ラチェット&クランク THE GAME SIE
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SIE
地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR SIE
inFAMOUS Second Son SIE

 

GOTY受賞作である『ゴッド・オブ・ウォー』『The Last of Us Remastered』や、2が発売される『仁王』、「ソウルボーン」の傑作である『Bloodborne』などがオススメです。

 

 

 

 

 

Value Selection
タイトル 発売元
Firewall Zero Hour SIE
Days Gone SIE
ワンダと巨像 SIE
Bravo Team SIE
Farpoint SIE
RIGS Machine Combat League SIE
Wipeout Omega Collection SIE
V!勇者のくせになまいきだR SIE
人喰いの大鷲トリコ SIE
GRAVITY DAZE SIE
GRAVITY DAZE 2 SIE
New みんなのGOLF SIE
Detroit: Become Human SIE
The Inpatient -闇の病棟- SIE

 

往年の名作がPS4のグラフィックでプレイできる『ワンダと巨像』、「SIREN」シリーズのチームが作った「GRAVITY DAZE」シリーズや、上田文人氏による『人喰いの大鷲トリコ』、そして『Detroit: Become Human』などがオススメです。

 

www.masurao-channel.com

 

 

 

 

 

 

【海外の反応】『FF7』は、ゲーム史に残るエポックメイキングなタイトルだ!

4月10日発売予定の『FINAL FANTASY VII REMAKE』ですが、FFシリーズの他のタイトルと比較して、特に海外人気が高いタイトルです。

 

オリジナル版発売当時にプレイした海外のユーザーの声を通して、なぜ『FF7』が、あれほど強烈な支持をもって迎えられたのかをまとめてみました。 

 

 

海外の反応

◾︎reddit民

プレイステーション世代の最初の「ファイナルファンタジー」であり、当時は、家庭用ゲーム機が爆発した時代だったからね。

「7」ではあるけれど、多くの人々がこのゲームを最初にプレイし、このゲームと一緒に育った。だからこそ、強い愛情とノスタルジーを持っているんだ。(+275

 

◾︎reddit民

↑付け足して言うと、『メタルギアソリッド』のように3枚組のディスクで遊ぶ大規模なゲームだったから注目を集めた。ひねりの効いた物語、シリアスなテーマ、笑える瞬間、中毒性のある音楽もあった。

 

ビデオゲームの最初の「オデッセイ」だったかもしれない。翻訳の過程で、日本版からは微妙なニュアンスが失われたかもしれないが、このゲームをプレイするためには、ビジョンを持っていないといけなかった。

 

声優がいなくても、プレイヤーは、本当の意味でキャラクターと繋がっていた。グラフィック、ストーリー、そして不思議なカバーアートは「ファイナルファンタジー」シリーズの魅力だ。(+163

 

◾︎reddit民

↑ほんこれ。俺は今40代で、『FF7』が初めてリリースされた時は20代だった。

俺は、80年代はコンソールゲームをよくプレイしていたが、ほとんどは高校時代のアーケードゲームの思い出だ。軍隊を離れるまで、ゲームに戻ることもなかった。

 

『FF7』は、再びゲームをプレイするようになった私にとって、初の「ライフサッカー」ゲーム(*心のゲーム)であり、完全に俺の心を掴んだんだ。(+119

 

 

◾︎reddit民

俺は、これまでずっとビデオゲームをプレイしてきたけど、『FF7』をプレイするまで、真の意味で「感動」することはなかった。

『FF7』は、映画的なレベルで没入感や感動を提供し、ビデオゲームの可能性を示した。これほど夢中になったゲームは他にない。(+36

 

◾︎reddit民

↑『クロノ・トリガー』も同じように良かった。サントラの特定の部分を聴くと元気になる。前回のクリアから、もう2年以上経ってしまった。

 

恥ずかしいことに「FF」シリーズをプレイしたことがないが、プレイすべきだろうか。

+15

 

 

◾︎reddit民

多くのファンが、『FF7』がシリーズ最高傑作であると言うが、それはかなり主観的だ。少なくとも『FF4』と『FF6』は同様に良い。

面倒な問題を起こさないように、他のFFと比較しないで説明すると、『FF7』は、ゲーム自体ではなく、発売された時期も良かった。

 

確かに、『FF7』は、3Dゲームになった最初のFFだったが、それは単に目的を達成するための手段に過ぎなかった。 32ビット時代が始まる前は、ゲームはオタク文化のニッチな種類であり、RPGゲームはさらに具体的なサブジャンルであり、そのルーツは、『ダンジョンズアンドドラゴンズ』のような卓上ゲームにあった。

実際、最初のいくつかの「ファイナルファンタジー」は『ダンジョンズアンドドラゴンズ』を明らかに模倣しており、ダンジョンクロールは当時人気のジャンルだった。

 

『FF7』がリリースされたとき、アニメ、ファンフィクション、コスプレ、ロールプレイなど、西洋で主流になっている多くの要素が盛り込まれていた。

これらのサブカルチャーは、3DゲームとPlayStationの人気と混ざり合って、「ファイナルファンタジー」シリーズだけでなく、JRPG(または「東洋のRPG」)が、カルトクラシックから、一夜でスポットライトを浴びるようになるきっかけとなった。

 

『FF7』が成功したのはマーケティングのおかげだと言う人もいるだろう。

また、PSPやPS2の『アドベントチルドレン』や、『キングダムハーツ』のクロスオーバーで出演するなど、長年に渡って、多くのゲームのサポートを得ることができたのも効果的だった。

ただし、これらすべてに加えて、『FF7』それ自体がユニークなゲームでなければ、ここまで人気が出ることはなかっただろう。

 

スクウェア・エニックス(当時はスクウェアソフト)は、「FF」をユニークにする多くのリスクを取り、この7番目のゲームも例外ではなかった。

これらのことのほとんどは、残念ながら、今日のゲーマーには、過去の他のすべてのFFと同様に当たり前のことと考えられているけどね。

 

当時、『FF7』をユニークなものにした他の要因としては、それまでのRPGには見られなかった脱構築的な主人公の存在もある。

『キングダムハーツ』と『アドベントチルドレン』のおかげで、誰もがクラウド(そして後にヴィンセント)が自動的に「エモ」であると認識するようになった。

今では、悲しいことに、そのユニークさが忘れられているけど。(+43

 

 

◾︎reddit民さん

「ファイナルファンタジー」シリーズは、1987年に発売された初めてのゲームから始まった、長期にわたって愛される日本のRPGシリーズだ。10年後の1997年に、『ファイナルファンタジーVII』がリリースされ、シリーズ初の3D作品となった。

 

「ファイナルファンタジー」シリーズの特徴は、ターンベースの戦闘であり、プレイヤーはパーティのメンバーを選択して攻撃を行い、仲間のパーティメンバーをヒールし、アイテムを使用する。その後、敵のターンになる。これは、『FF7』も例外ではない。

 

素晴らしい戦闘アニメーション、信じられないほどのビジュアルと風景、愛すべきキャラクター、豊かでゴージャスなサウンドトラック、深くて面白い物語の中において、『FF7』は、最初からかなり古典的と言える作品だった。特に、私のような長い間ゲームで育ってきた人たちにとってね。

 

『FF7』が本当にとても愛されている理由は、私がリストアップした上記すべてのためだ。今でも、『FF7』の壮大なプロットに対抗できるストーリーのゲームを見つけるのは難しいだろう。

プレイした当時、ゲームのストーリーに夢中になったことは一度もなかったので、キャラクターやストーリーが繰り広げる展開に魅了された。

遭遇するあらゆる苦難を通して、自分自身が本当に反乱軍のメンバーであるような気分にさせてくれる。

 

このゲームは、自分が泣いたと言える初めてのゲームだ。プレイヤーとゲーム内のキャラクターとの間には非常に多くの感情的なつながりがあるため、破壊的で感情的で絶対的な傑作であることは間違いない。

 

これは、本当にプレイしなければならない種類のゲームだ。

数年後、テーマソングを聞いたとき、あなたはノスタルジアと感情の大波に見舞われるだろう。個人的な意見だが、『FF7』は、史上最高のビデオゲームの1つだ。

 

そうそう、特に『FF7』で育った私のような人間にとって、このリメイクは大きなやりがいのあるゲームだ。

少なくとも私が見る限り、これはビデオゲーム全体にとって本当に大きなニュースだ。まだ心が落ち着かないよ。(+36

 

 

※情報元

Why is final Fantasy 7 so beloved? : OutOfTheLoop

 

 

 

 

【海外の反応】幻の「Nintendo PlayStation」のオークションが開始。高すぎる落札価格に驚愕の声

先日お伝えしたNintendo PlayStationのプロトタイプがオークションに出品される話ですが、2020年2月開始予定となっていたオークションが、予定通り始まります。

 

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「Nintendo PlayStation」のプロトタイプ

 

最低落札価格は35万ドル(約3850万円)ですが、所有者は最近120万ドル(約1億3200万円)での購入希望を断っており、少なくともこの金額以上で販売したいという思いがあるようです。

 

現存するNintendo PlayStationは非常に貴重なので、できれば公的な機関が買い取って展示してほしいところですが、一体誰が落札するのか注目が集まっています。

 

www.masurao-channel.com

 

海外の反応

www.youtube.com

 

◾︎Youtube民さん

誰もが見られるように、博物館が買い取ってくれないかな。(+152

 

 

◾︎Youtube民さん

まさか……この値段は正気か!?

 

この値段だったら、「契約の箱」(*『旧約聖書』に出てくる十戒を納めた箱)の中に入れておいた方がマシだろう。(+49

 

 

◾︎Youtube民さん

ゲームストップ(*アメリカの大手ゲームチェーン)だったら10ドルで買い取るだろう。(+291

 

◾︎Youtube民さん

↑9.99ドルな。(+27

 

 

◾︎Youtube民さん

10年後に転売するために買う奴が出るだろう。(+81

 

 

◾︎Youtube民さん

イーロン・マスク「これは安すぎるな」(+15

 

 

◾︎Youtube民さん

ポーンスターズ(*アメリカのお宝鑑定団的番組)のリック「大きなリスクを侵すことになるかもしれないが、20ドル払おう」(+72

 

 

◾︎Youtube民さん

ポーンスターズ「1000ドルが精一杯だな。これでもリスクを侵すことになる。長い間店に眠っていた商品だから」(+25

 

 

◾︎Youtube民さん

げ、任天堂プレイステーションをその値段で売るのは本当に狂ってる。(+43

 

◾︎Youtube民さん

↑別に狂ってないよ。これは歴史そのものだから。(+5

 

 

◾︎Youtube民さん

発売されなかったハードのプロトタイプに35万ドルか……。

 

 

40万ドル!(+36

 

 

◾︎Youtube民さん

つまり、技術的な面で言えば、これはプレイステーション0ってことね。(+11

 

 

◾︎Youtube民さん

動画を見たり、説明文を読んだりしたくない人のために書いておくと、任天堂プレイステーションのプロトタイプが35万ドルで競売に出されるって話だよ。(+90

 

◾︎Youtube民さん

↑いまだに信じられない。本来博物館に保管されるべきだし、どこにも出してはいけないんだ。(+14

 

 

◾︎Youtube民さん

棚に置いて自慢する以外にこれを購入する理由ってあるかな?

プレイできるゲームは何もないのに。(+7

 

◾︎Youtube民さん

↑50万ドルで売るために買う。(+1

 

 

◾︎Youtube民さん

IGN「これはたったの35……」

 

俺「悪くないね」

 

IGN「……万ドル」

 

俺「(^-^)(^-^)(^-^)」

 

クリリン「仙豆だ!!!」(+13

 

 

◾︎Youtube民さん

所有者は、最近あった120万ドルのオファーを断ったらしい。(+6

 

 

◾︎Youtube民さん

これが発売されていたら、ゲーム業界が今とどれだけ異なったか想像してみてよ。きっと残念なことになっていただろう。

ソニーは、決してゲーム業界に足を踏み入れることはなかっただろうし、セガは任天堂を追い抜いていたかもしれない……。

このバタフライエフェクトは本当に興味深い。(+17